MACLE

Politique de confidentialité

Dernière révision : 13 août 2026

Kicked Games (Suisse) exploite jeu.macle.online. Ce texte dit exactement ce qui est conservé, où, pourquoi, et pendant combien de temps. Il n'y a ni publicité, ni traceur, ni revente de données, ni outil d'analyse d'audience tiers.

1. Ce qui est conservé

DonnéePourquoi
Nom de compte Vous identifier auprès des autres joueurs accounts.json
Adresse électronique Vous connecter, et vous rendre votre compte si vous perdez votre mot de passe accounts.json
Mot de passe Jamais conservé. Seule une empreinte scrypt l'est, avec un sel propre à votre compte : elle ne permet pas de retrouver le mot de passe accounts.json
Jetons de session Vous garder connecté sans retaper le mot de passe. Conservés en empreinte SHA-256 sessions.json
Decks, collection, préférées Les retrouver depuis n'importe quel appareil decks.json, economy.json
Résultats de parties Vos statistiques : victoires, défaites, durée, façon dont la partie s'est terminée stats.json
Parties en cours Le journal des coups, pour qu'une partie survive à une coupure ou à un redémarrage games.json, solo.json
Signalements Ce que vous signalez, avec le salon, le tour, l'adversaire et la version du jeu au moment du signalement — rien de plus, et rien qui ne soit déjà connu du serveur. Effacé une fois traité reports.json
Amis, invitations, adversaires récents, blocages Décider à qui vous avez le droit d'écrire. Un adversaire rencontré en ligne y reste trente jours, puis n'y est plus. Supprimer votre compte efface aussi ces liens chez les autres social.json
Messages entre joueurs Le texte que vous écrivez, son destinataire, la date, et le nom des deux comptes tel qu'il était à l'envoi. Conservé jusqu'à ce que l'un des deux le supprime — la suppression vaut pour les deux côtés. Une boîte ne garde que ses 200 derniers messages. Personne ne les lit : aucun écran du jeu, y compris d'administration, ne permet d'ouvrir le courrier d'autrui messages.json
Messages du chat de partie Jamais écrits dans un fichier. Ils sont relayés à l'adversaire et disparaissent avec la partie. Seuls des totaux anonymes — combien de messages passent, combien la modération refuse — sont comptés
Jetons de confirmation Vérifier votre adresse à l'inscription, et vous rendre votre compte si vous perdez votre mot de passe. Un jeton ne sert qu'une fois et expire seul verifications.json
Adresse IP Uniquement en mémoire, pour limiter les connexions simultanées et ralentir les tentatives de mot de passe. Jamais écrite dans un fichier, perdue au redémarrage

2. Les compteurs d'activité

Le serveur tient des totaux par jour — connexions, parties, boosters, signalements, erreurs — dans telemetrie.json, conservés trente jours. Ils servent à voir si le jeu tourne et si quelque chose casse.

Aucun identifiant de compte n'y figure, et ce n'est pas une politique d'affichage : le magasin n'accepte pas d'identifiant. Il ne peut donc pas servir à reconstituer ce qu'une personne a fait, et il ne le pourra pas sans qu'on récrive le module.

3. Ce qui n'est pas conservé

4. Les journaux du serveur

Le serveur écrit des journaux techniques (démarrages, erreurs, envois de courrier). Les adresses électroniques y figurent masquées : n***@exemple.ch. Ces journaux servent à diagnostiquer des pannes et ne sont pas exploités autrement.

5. Le courrier

Deux courriers seulement peuvent vous être envoyés : la confirmation de votre adresse, et le lien de reprise de compte quand vous le demandez. Aucun courrier promotionnel. L'acheminement passe par un prestataire d'envoi suisse (Infomaniak), qui voit l'adresse de destination et le contenu du message.

6. Où vivent les données

Sur un serveur loué à Genève, en Suisse (Infomaniak), chiffré en transit (HTTPS et WebSocket sécurisé).

Il existe deux sauvegardes, et elles ne protègent pas de la même chose. Les points de restauration vivent sur la machine elle-même : ils servent à réparer une fausse manœuvre. Une copie quotidienne part sur un espace de stockage distinct, en Suisse également. Elle est chiffrée avant de quitter le serveur, avec une clé dont le serveur ne détient que la moitié publique : il peut écrire une sauvegarde, il ne peut pas en relire une, et l'hébergeur du stockage ne voit que des octets illisibles. Ces copies sont conservées trente jours, puis supprimées.

7. Combien de temps

8. Vos droits

Vous pouvez demander l'accès à vos données, leur rectification, leur effacement, ou une copie lisible par machine. Écrivez à contact@kicked-games.ch depuis l'adresse du compte. Nous répondons dans un délai raisonnable, et sans frais.

Si notre réponse ne vous satisfait pas, vous pouvez saisir le Préposé fédéral à la protection des données et à la transparence (Suisse), ou l'autorité de protection des données de votre pays de résidence.

9. Les mineurs

Ce service n'est pas destiné aux enfants de moins de 13 ans. Si vous constatez qu'un compte a été créé par un enfant plus jeune, écrivez-nous : il sera supprimé.

10. Modifications

Ce texte peut changer. La date de révision en tête fait foi, et un changement de fond sera annoncé dans le jeu.